PROGRAM LITERASI KEMERDEKAAN

Bersempena dengan Bulan Kemerdekaan PSS telah berkolaborasi dengan Unit HEM dan Jabatan Kemanusiaan dalam melaksanakan aktiviti bertemakan Negara. Pelaksanaan aktiviti berteraskan elemen literasi maklumat khasnya dalam program keceriaan sekolah. Terima kasih atas kerjasama yang diberikan oleh seluruh warga sekolah.

BIL

AKTIVITI

TARIKH

TEMPAT

TINDAKAN

 1  Kuiz Mingguan   Sejarah20130725_075901 Setiap selasa   mulai23 Julai – 10   Sept

 

Dataran Karisma Panitia Sejarah
2 Smart  Reader – Kemerdekaan Malaysia20130902_131903

 

Waktu PPWaktu Relief PSS Pengawas PSS dan   guru bertugas
3 Agen 1 Bulan 1   Buku20130624_103649 22/8/201329/8/2013

5/9/2013

12/9/2013

Perkarangan   sekolah( waktu rehat) Pengawas PSS
4 Menulis Slogan   – Saya berbangga menjadi anak Malaysia kerana( tingkatan 1   & 2)

 

P&P   Pendidikan Sivik Kelas   masing-masing Panitia Sivik-   Puan Nor Shapiza
5  Pertandingan   Zon Info Kemerdekaan20130801_082002 12/8/30/8-30/8/2007 Kelas   masing-masing PSS- Pn. Zuridah

– Pn. Norzawati

– Pn. Norazlina

6  Pertandingan   Warna-warna Merdeka- tingkatan 1 dan 2  Waktu P&P Kelas Panitia Seni visual   – En. Mohd Solleh
7  Pertandingan   Menulis Jawi  29/8/2013 Waktu Rehat

 

Panitia   Pendidikan Islam- Pn. Khoirinajah Bakar
8       PSS
9 Reading Olimpus    Online 1 Malaysia  25/8- 5/9/2013  Waktu Ko-K PSS
10       Pengawas PSS
11

 

 Sudut Harapan   dan aspirasi anak Malaysia..(cetusan pendapat)20130902_133943 20-22/8/2013 Rehat Pengawas PSS
12  Pameran   buku-buku Kemerdekaan20130829_110719 20/8 –   12/9/2013 Rehat Pengawas PSS
13  Bacaan Yasin   Perdana/ TahlilPendidikan   kewarganegaraan

20130829_074901

29/8/2013 Waktu NILAM Panitia P.   Islam

Panitia P. Moral

Advertisements

MEMBACA@RAMADHAN 2013

AKTIVITI PSS SEPANJANG BULAN RAMADHAN

Tarikh

Tingkatan

Tempat

Aktiviti

11/7/2013

Pelajar Muslim

Surau/Dewan

Tazkirah/Sembahyang Dhuha

20130725_073932

Pelajar Bukan Muslim

Kelas

I-Think Sejarah

20130725_075125

18/7/2013

Pelajar Muslim

Surau/Dewan

Tazkirah/Sembahyang Dhuha

20130718_075410

Pelajar Bukan Muslim

Kelas

penanda buku bertema bunga

20130704_080652

Pelajar Bukan Muslim 4

Kantin

Kerja Khusus- Rekacipta NILAI

20130718_083457

20130718_075004

25/7/2013

Pelajar Muslim

Surau/Dewan

Majlis sah khatam Al-quran

20130801_084317

Pelajar Bukan Muslim

Kelas

Kempen Info Kemerdekaan

20130801_082542

Pelajar Bukan Muslim 4

Bilik Guru/Bilik Khas

Kerja Khusus – khidmat Sosial

20130725_080229

14-25/7/2013

1-5

Kantin/Terowong Masa/ Galeri Sejarah/PSS

Membaca @ Ramadhan

20130717_102440

20130709_133951

14-25/7/2013

1-5

PSS

Pameran dan pinjaman buku agama

20130725_114318

BULAN MEMBACA 2013

1.0   Rasional

Pembudayaan amalan membaca perlu dilaksanakan secara  berterusan menerusi aktiviti galakan membaca. Hal ini kerana tahap pembacaan warga sekolah khasnya murid-murid perlu ditingkatkan demi mencapai status Negara maju menjelang 2020. Tambahan pula, perubahan kepada sistem pendidikan Negara memerlukan generasi yang mampu berfikir di luar kotak dan membuat  penyelesaian secara pemikiran aras tinggi. Oleh itu, adalah wajar pihak sekolah khasnya Pusat Sumber Sekolah memberi pendidikan literasi supaya dapat  membantu pembinaan tahap intektual rakyat yang tinggi menerusi  JOM BACA.

2.0   Matlamat

Menggalakkan pembacaan, meluaskan pengetahuan berbahasa pelajar dan seterusnya menjadikan budaya membaca sebagai salah satu gaya hidup baru dalam  kalangan guru, murid-murid  dan staf sokongan.

3.0   Strategi dan pelan pelaksanaan

Bil Tarikh Pelaksanaan/Tempat

Aktiviti

1

23/6/2013

Dataran Karisma

Pelancaran20130623_075636
2

23 Jun- 4 Julai 2013

Agen 1 Bulan  1 Buku20130623_105119
3

19 Jun – 4 Jun 2013

Ops NILAM

20130626_103712

4

23-27 Jun /1-4 Julai

Klinik Untuk Jaya (Literasi   Maklumat  Waktu Relief)

20130117_123928

5

23 – 27 Jun 2013

Pengumpulan majalah terpakai20130709_133951
6

23 – 26 Jun 2013

Operasi Opps Lewat20130415_104342
7

1 Julai 2013

Hari Pengampunan Buku

20130415_102802

8

23 Jun-

4 Julai 2013

Kuiz Rangkaian Sumber-            Opps Daulat

20130702_154024

–            Galeri Sejarah

20130702_153829

–            Terowong Masa PSS

20130624_104455

–            R&R

IMAG0149

9

27 Jun 2013

Pertandingan Peta Minda/ i   Think

20130627_075552

20130627_080052

10

26 – 27 Jun 2013

Pameran Buku

20130626_104436

11

25 Jun 2013

Penulis Muda

 

12

24 – 25 Jun

1 – 2 Julai

Program Bacaria/ aktiviti   bahasa

20130701_104044

 

20130624_104224

13

2 Julai 2013

Pertandingan melukis Komik  KOMSAS
14

2 Julai 2013

Info Seekers
15

24-27 Jun/ 1-4 Julai

Pengunjung Bertuah

20130401_103110

 

16

3-4 Julai 2013

Penebusan Kupon
17

2 Julai 2013

 Kelab Generasi Y : Membina Majalah  Kelab  (NIE)

20130702_154508

18

23-27 Jun 2013

Operasi Data I NILAM

20130421_104455

19

4 Julai 2013

(waktu NILAM)

Tazkirah Ramadhan/Moral

20130121_072447

20

30 Jun-4 Julai

Cafe NILAM

20130415_102647

21

25-26 Jun 2013

OPPS reading room

20130704_082214

20130704_080755

CONTOH READING ROOM BAGI PEMANTAUAN PERTAMA

Tahniah! kelas-kelas berikut  telah mempamerkan kerjasama yang mantap dalam mewujudkan sudut reading room masing-masing…tingkatkan penggunaannya. anda boleh mengunjungi sudut reading room anda semasa:-

  • waktu senggang
  • waktu relief
  • apabila tamat persekolahan
  • semasa tugasan yang diberikan oleh guru selesai

20130704_080145

20130704_080755

20130704_081033

20130704_082214

20130704_082127

BAHAN LITERASI MAKLUMAT UNTUK GPM

PARA GPM BOLEH MUAT TURUN BAHAN BERKAITAN LITERASI MAKLUMAT DAN OLAH MAKLUMAT MENJADI AKTIVITI LITERASI YANG BERSESUAIAN DENGAN SEKOLAH ANDA .

  1. Apa-Itu-Literasi-Maklumat
  2. KEMAHIRAN MAKLUMAT (2)
  3. Kemahiran Membaca
  4. KEMAHIRAN MENDENGAR
  5. KEMAHIRAN_MAKLUMAT
  6. KOLABORASI
  7. Peta Minda
  8. sukatan_kemahiran maklumat
  9. contoh p&p kemahiran maklumat

KERTAS KERJA AKTIVITI YANG BERSESUAIAN BOLEH DIOLAH MENERUSI PAPARAN INI https://pssmkcas.wordpress.com/2012/09/29/koleksi-kertas-kerja-sekolah/

IMG_8968

LIGA REMAJA KREATIF

Syarat-syarat Penyertaan Pertandingan Liga Remaja Kreatif 2013

Pengenalan

Pertandingan Liga Remaja Kreatif 2013 merupakan satu pertandingan kandungan terbitan tempatan terbaik. Kandungan yang disertakan untuk pertandingan ini adalah dalam bentuk dokumentari, sketsa pendek, iklan atau mesej khidmat awam.

Pertandingan ini adalah terbuka kepada kesemua pelajar sekolah menengah di seluruh Malaysia. Jangka masa (durasi) bagi setiap penyertaan adalah di antara 2– 5 minit dan pada umumnya bertemakan jalur lebar dengan membawa mesej semangat 1Malaysia.

Tema

Tema bagi pertandingan Liga Remaja Kreatif 2013 adalah “KLIK DENGAN BIJAK”.

Objektif Pertandingan

Objektif bagi pertandingan ini adalah seperti berikut:

  1. Memupuk minat dan kreativiti dalam pembangunan kandungan;
  2. Mendidik remaja tentang asas kemahiran dan produksi dalam penceritaan dan peralatan; dan
  3. Mencetus keterujaan dikalangan remaja Malaysia terhadap potensi dan peluang dalam industri kandungan.
Durasi Penyertaan
            : 2 – 5 minit
Tarikh Mula Penyertaan
            : 29 April 2013
Tarikh Tutup Penyertaan
            : 21 Jun 2013

 Syarat Penyertaan

    A. Maklumat Pengenalan
  1. Pertandingan Liga Remaja Kreatif 2013 adalah anjuran Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (SKMM) dengan kerjasama Kementerian Penerangan, Komunikasi dan Kebudayaan (KPKK), Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM), Jabatan Penyiaran Malaysia (RTM) dan Perbadanan Kemajuan Filem Nasional Malaysia (FINAS).
  2. Pertandingan ini dibuka dari 29 April 2013 hingga 21 Jun 2013.
  3. Tema bagi produksi adalah KLIK DENGAN BIJAK dan mestilah berbahasa Malaysia.
    B. Kelayakan Pertandingan
  1. Pertandingan Liga Remaja Kreatif ini terbuka kepada para pelajar sekolah menengah di seluruh Malaysia.
  2. Pelajar yang ingin menyertai mestilah warganegara Malaysia.
    C. Terma dan syarat pertandingan
  1. Penyertaan adalah secara berkumpulan dan setiap kumpulan hendaklah terdiri daripada empat (4) orang pelajar dari sekolah yang sama.
  2. Setiap kumpulan hendaklah mendapat kebenaran daripada ibubapa/penjaga dan pihak sekolah untuk menyertai pertandingan ini.
  3. Ketua kumpulan dikehendaki mengisi borang penyertaan dalam talian yang telah disediakan di http://lrk.skmm.gov.my
  4. Penyertaan hendaklah di antara 2-5 minit.
  5. Video penyertaan hendaklan dimuat naik melalui pautan yang disediakan di borang penyertaan.
  6. Penyertaan boleh dihantar dalam bentuk dokumentari, sketsa pendek, iklan atau mesej khidmat awam.
  7. Penyertaan hendaklah memaparkan nilai-nilai murni masyarakat Malaysia dan tidak menyinggung mana-mana pihak.
  8. Produksi mestilah karya asal pemohon dan tidak pernah menyertai di dalam mana-mana festival filem/video peringkat kebangsaan dan antarabangsa.
  9. Setiap kumpulan boleh menghantar seberapa banyak penyertaan.
  10. Penyertaan adalah percuma.
  11. Bukti penghantaran tidak dianggap bukti penerimaan. Surat pengesahan rasmi penerimaan akan dikeluarkan oleh Sekretariat Pertandingan Liga Remaja Kreatif kepada pihak sekolah.
  12. Sekretariat berhak menolak penyertaan yang tidak lengkap.
  13. Penyertaan akan dibatalkan sekiranya didapati hasil karya yang dikemukakan tidak asli/diciplak.
  14. Kemenangan peserta akan dibatalkan dan hadiah-hadiah yang diterima akan ditarik balik sekiranya hasil karya tidak asli/diciplak.
  15. Keputusan Panel Juri adalah muktamad. Sebarang surat menyurat tidak akan dilayan.
  16. Hakcipta produksi adalah hakmilik peserta. Peserta mestilah membenarkan Sekretariat Pertandingan Liga Remaja Kreatif menggunakan produksi tersebut bagi tujuan promosi dan siaran sebelum, semasa dan selepas pertandingan.
  17. Peserta juga mestilah membenarkan suntingan dibuat terhadap video penyertaan bagi tujuan penyiaran.
  18. Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan berkaitan dengan produksi terhadap peserta oleh mana-mana pihak yang berkenaan.
  19. Peserta dikehendaki menyimpan video penyertaan asli sekiranya diperlukan.
  20. Pihak sekretariat berhak mendapatkan salinan asal video penyertaan untuk tujuan penyiaran.
  21. Setiap video penyertaan hendaklah disertakan maklumat seperti Tajuk Produksi, Nama Pelajar dan Nama Sekolah di awal video. (Sila lihat contoh di bawah)

Contoh:

Liga Remaja Kreatif 2013

“Tajuk Produksi”

“Nama Pelajar”

“Nama Sekolah”

Liga Remaja Kreatif 2013“Pengguna Internet Berhemah”

“Ahmad, Fathin, Muthu, Fiona”

“SMK Cyberjaya, Selangor”

Hadiah

Peringkat Negeri
Hadiah tempat pertama
            : RM5,000 beserta kamera digital, trofi dan sijil penyertaan
Hadiah tempat kedua
            : RM3,000 beserta kamera digital, trofi dan sijil penyertaan
Hadiah tempat ketiga
            : RM2,000 beserta kamera digital, trofi dan sijil penyertaan
Hadiah saguhati
            : RM500 x 7 dan sijil penyertaan
Peringkat Kebangsaan
Hadiah tempat pertama
          : RM10,000 berserta iPad dan trofi
Hadiah tempat kedua
            : RM7,500 berserta iPhone dan trofi
Hadiah tempat ketiga
            : RM5,000 berserta iPhone dan trofi

Pertanyaan

Untuk pertanyaan / keterangan lanjut, sila hubungi

SEKRETARIAT PERTANDINGAN LIGA REMAJA KREATIF 2013 SURUHANJAYA KOMUNIKASI DAN MULTIMEDIA MALAYSIA PRIMA AVENUE 1 BLOK 3507, JALAN TEKNOKRAT 5 63000 CYBERJAYA
No Telefon
            : 03 8688 8328 / 03 8688 8475
No Faks
            : 03 8688 8469
Emel
            : ligaremajakreatif@cmc.gov.my
Web
            : http://lrk.skmm.gov.my

ETIKA ALAM SIBER

ETIKA DI ALAM SIBER

Oleh

Zuridah Hanim bt Md. Akhir

(SEPERTI YANG DISIARKAN DALAM DEWAN SISWA FEBRUARI 2013)

Kes 1:

Avatar :  Aaron Aziz

Nama pena : Pemuda kacak

Kerjaya : Pramugara

Identiti sebenar : pelajar lelaki tingkatan dua

 

Kes 2 :

Avatar :  Song  Hye Kyo  (Artis Korea) Song Hye Kyo

Nama pena : Annyeong Hasayo

Kerjaya : Model Sambilan

Identiti sebenar : pelajar perempuan  darjah enam.

 

Fenomena ini bukanlah suatu yang luar biasa. Ramai yang bersembunyi di sebalik wajah orang lain apabila berinteraksi di alam siber. Berdasarkan perangkaan pada tahun 2008, remaja antara  umur 15  hingga 19 tahun merupakan peratusan pengguna terbesar di alam siber. Anak-anak yang dilahirkan antara tahun 1980an hinggalah penghujung 2001 atau lebih sinonim dengan nama Generasi Y telah menjadikan internet terutamanya laman jaringan sosial seperti “Facebook”, “You Tube”, “Twitter” dan “Myspace” sebagai sebahagian daripada keperluan hidup mereka. Malah adalah menghairankan dan dianggap tidak mengikut tren seandainya mereka tidak mempunyai akaun e-mel sendiri.  Dunia siber umpama  ruang pasar yang amat luas, misteri, bersifat global dan segalanya yang berlaku tidak mewajibkan kita bertemu secara nyata di alam sebenar.

 

Apakah yang dimaksudkan dengan alam siber ? Menurut kamus Dewan, siber bermaksud sesuatu yang dikaitkan dengan komputer dan internet. Istilah dunia siber mula diperkenalkan oleh seorang penulis sains fiksyen, William Gibson pada tahun 1984.  Menerusi buku fiksyennya yang bertajuk  “Neuromancer”, beliau menggambarkan alam siber sebagai satu istilah tekno yang berfungsi sebagai kata laluan untuk semua idea sibernatik. Kini istilah ini digunakan secara meluas untuk menggambarkan sesuatu yang berkaitan dengan komputer, teknologi  maklumat,  internet dan pelbagai budaya internet yang merujuk kepada dunia atas talian sebagai media komunikasi.bulan membaca 1 027

Selaras dengan perkembangan internet Web 2.0, berlaku gelombang besar dalam peranan pengguna siber. Mereka tidak lagi sekadar menjadi pemerhati tetapi turut menjadi penyumbang kepada kandungan laman web. Menerusi aplikasi jaringan sosial seperti Twitter dan Facebook, ruangan forum dan blog, pengguna disediakan platform untuk menyumbangkan bahan seperti gambar (flickr), video (You Tube), lagu (Project Playlist) mahupun urusniaga jual beli produk menerusi mudah.com, eBay atau lelong. Peranan yang dimainkan oleh setiap individu  di alam siber membolehkan setiap insan mempunyai kuasa tersendiri walaupun bersembunyai di sebalik ‘avatar’ dan nama samaran. Risiko kecurian maklumat peribadi, gambar dan video yang dimuat naik amat tinggi apatah lagi ramai pengguna khasnya golongan remaja dengan mudah mendedahkan maklumat diri masing-masing.  Keadaan ini mendedahkan pengguna khasnya golongan remaja kepada jenayah di alam siber !

 

Jenayah Alam Siber

Menurut CyberSecurity Malaysia, sebanyak 4000 kes jenayah siber telah dilaporkan sejak tahun 2008. ZDNet Asia pula melaporkan 75 peratus responden di rantau ini mengatakan sistem mereka dicerobohi penjenayah siber pada tahun 2009. Kes-kes ini biasanya melibatkan penggodam professional yang mempunyai tahap kemahiran komputer yang tinggi sehingga berjaya menceroboh laman-laman web persendirian,  kerajaan dan bank-bank bertaraf antarabangsa. Kesannya, berlaku proses pindahan wang bernilai jutaan ringgit. Kes-kes sebegini tidak harus dipandang ringan kerana jenayah siber yang dilakukan oleh penggodam profesonal ini hanya perlu mendapatkan  maklumat menerusi akaun e-mel peribadi mangsa. Kecurian maklumat peribadi  bermakna  penggodam bebas melakukan apa sahaja dengan menggunakan identiti mangsa ! Terdapat beberapa kes jenayah siber  berlaku yang hanya bermula dari pencerobohan akaun e-mel peribadi

  1. Akaun e-mel digunakan untuk menghantar   mesej berbentuk lucah kepada teman-teman, rakan sekerja, klien-klien dan   majikan. Kesannya, mangsa dibuang kerja atas alasan beliau merupakan individu  yang tidak beretika dan memalukan organisasi.
  2. Transaksi pengeluaran wang menerusi   perbankan internet oleh pihak ketiga. Terdapat penggodam licik yang membuat tranksaksi secara berkala tetapi berterusan melibatkan ratusan akaun peribadi sehingga tidak disedari oleh pemilik sebenar akaun.
  3. Mangsa ditipu menerusi laman web ‘bank  palsu’. Apabila mangsa melayari laman web tersebut untuk membuat perbankan internet dengan memasukkan nombor akaun dan nombor pin, penggodam dapat  menjejaki identiti dan membuat transaksi di laman web bank sebenar.
  4. Mangsa dirogol  dan kemudian dilacurkan setelah keluar  dengan “kekasih’ yang dikenali secara maya. Mangsa berkenalan secara maya  menerusi ruangan ‘sembang’. Kebanyakan ibu bapa mangsa terkejut dengan kejadian      ini kerana beranggapan anak-anak mereka seorang yang anti-sosial dan lebih    gemar menghabiskan masa berada di rumah terutama di depan skrin komputer.
  5. Seorang remaja wanita terkejut dan menyesal   apabila rakaman aksi ghairahnya yang “dihadiahkan” kepada teman lelakinya  telah dimuat naik menerusi ‘You Tube’ setelah mereka bergaduh sehingga  menyebabkan perpisahan.
  6. Mangsa menerima e-mel dan mesej pesanan   ringkas (SMS)  palsu  kononnya dari Bank Negara Malaysia, Ibu Pejabat Polis Bukit Aman, atau pengawai bank. Mangsa diminta membuat  pindahan wang atau memberikan nombor akaun beserta nombor  pin untuk memudahkan urusan. Maklumat      mangsa  diperoleh dari internet.
  7. Seorang remaja lelaki berusia sebelas  tahun  sering diganggu fidofilia   yang menghantar gambar porno kepadanya sehingga menyebabkan gangguan      emosi.
  8. Mangsa kehilangan kontrak jutaan ringgit   apabila e-mel yang ditunggu tidak kunjung tiba walaupun pengirim telah  menghantarnya beberapa kali. Kejadian ini berlaku apabila akaun e-mel  mangsa tiba-tiba penuh dengan ‘spam’ yang dihantar menyebabkan sebarang   mesej terbaru tidak dapat diterima.

20130117_123922

Dalam dunia internet hari ini, penggodam tidak semestinya  mereka yang benar-benar pakar dalam bidang komputer. Terdapat beberapa kes yang berlaku, penggodam hanyalah kanak-kanak atau remaja belasan tahun. Tiada keperluan khusus untuk menjadi penggodam kecuali berniat jahat, mempunyai kemahiran komputer dan tidak mudah putus asa berusaha. Tambahan pula teknik menggodam boleh didapati dengan mudah menerusi internet. Di samping itu, teknik penipuan juga membabitkan kes mencuri identiti,  spam, “phishing”, pencurian data, “malware” dan sebagainya.

 

Etika di alam Siber.

Para remaja boleh mengelakkan diri dari menjadi mangsa siber sekiranya berada di alam maya secara beretika. Pendedahan berkaitan jenayah siber perlu didedahkan supaya para remaja mengetahui risiko yag bakal diterima dan sentiasa berusaha untuk mengelak dari menjadi mangsa. Berfikirlah dahulu sebelum mendedahkan maklumat peribadi di ruang maya dan belajarlah kaedah melindungi diri dan pengguna lain daripada terjebak. Kepercayaan tidak boleh diberi kepada individu yang dikenali menerusi internet.

Terdapat beberapa garis panduan  yang perlu dipatuhi pengguna  komputer. Yang pertama, melaburlah untuk membeli program antivirus yang  baik dan menyediakan pertahanan yang secukupnya pada komputer peribadi anda. Sebaik-baiknya komputer peribadi anda mempunyai ‘firewall” untuk mengelakkan daripada mudah dicerobohi. Kata laluan perlu sentiasa dikemaskini dengan  penggunaan aksara yang lebih selamat dan sukar diakses oleh orang lain. Jangan sesekali mendedahkan maklumat peribadi kepada orang lain.

Kedua, jangan sesekali membuka e-mel daripada orang yang tidak anda kenali, yang tiada tajuk atau meragukan. Terus buang e-mel berkenaan. Jika anda membuka juga e-mel berkenaan, pastikan anda tidak terus menekan pada pautan yang disediakan. Biasanya transaksi rasmi dalam talian tidak akan menghantar emel yang mempunyai pautan di dalamnya.

Seterusnya, berhati-hatilah apabila bersembang menggunakan ruangan ‘chatting atau messenger’ dengan orang yang tidak dikenali. Sebaiknya, abaikan sahaja mesej yang diterima. Penipu biasanya mempunyai kemahiran hebat mempengaruhi mangsa dengan kata-kata. Elakkan menjadi terlalu peramah atau memasang angan-angan  mencari  kenalan di ruangan maya. Banyak kes rogol, penculikan dan pembunuhan bermula daripada ruangan sembang di internet. Jangan mudah membuat temu janji. Sekiranya anda bersetuju untuk bertemu, anda sebenarnya telah meletakkan sebelah kaki anda dalam perangkap mereka.

Keempat, jangan buka sebarang lampiran (“attachment”) yang  dihantar tanpa dimbas terlebih dahulu. Terdapat juga lampiran yang dihantar menggunakan identiti  mereka yang dikenali. Identiti ini boleh diperoleh dengan mencuri masuk ke dalam “Microsoft Outlook” pada komputer. Di samping itu, jangan mudah terpedaya dengan godaan untuk menjadi  kaya dengan cepat  menerusi pelaburan yang menjanjikan keuntungan berlipat ganda. Sebaik-baiknya hadirilah kursus pemasaran di internet yang dianjurkan secara berdaftar sekiranya akan berminat mencari  wang sampingan di internet.

Selain itu, jangan mudah mengeluarkan wang sebagai deposit untuk mendapatkan sesuatu yang dijanjikan. Antara yang kerap menarik perhatian remaja kini ialah menjadi responden soal selidik yang kononnya diuruskan oleh agen yang bekerja untuk syarikat korporat atau bekerja sampingan di rumah untuk menjana pendapatan. Iklan sebegini memerlukan anda mengeluarkan sedikit wang sebagai modal. Sebenarnya kebanyakan syarikat yang terlibat tidak membuat sebarang perniagaan yang dijanjikan sebaliknya memperoleh pendapatan menerusi kutipan deposit secara berantai daripada mangsa.

Gunakanlah fikiran yang rasional dan waras semasa membuat penilaian untuk  mendapatkan sebarang sumber maklumat di internet. Tidak semua yang dipaparkan dalam internet adalah benar. Malah terdapat penulis blog yang menggunakan internet sebagai media untuk mempengaruhi orang lain. Bagi remaja Islam, penilaian yang teliti perlu dibuat kepada sebarang fakta terutama yang melibatkan hukum hakam Islam. Pastikannya anda mendapat fakta yang betul daripada laman web yang berdaftar.

Sebagai remaja yang kebanyakkannya masih menuntut ilmu, internet merupakan sumber terpantas bagi mendapatkan maklumat. Setiap ilmu yang diperoleh perlu dimanfaatkan untuk tujuan kebaikan. Jangan sesekali mempunyai niat mencari ilmu yang boleh memudaratkan diri dan orang lain. Kebebasan memperoleh maklumat di hujung jari ini memerlukan kekuatan dalaman diri agar wujud satu dinding yang memisahkan kita dengan maklumat-maklumat yang tidak perlu.

Akhir sekali, letakkan tujuan sebenar kita melayari internet. Jangan sesekali tersilap dan tergoda dengan paparan untuk melayari laman web yag boleh menggoda diri atau menaikkan nafsu anda. Elakkan sama sekali melayari laman web porno. Bukan sahaja berdosa di sisi agama, malah laman web porno akan melahirkan generasi muda yang rosak pemikirannya, mempunyai minda yang kotor serta boleh menyebabkan ketagihan yang teruk. Mencegah lebih baik daripada mengubati. Ketagihan melayari laman web porno sama seperti mengalami masalah ketagihan dadah, arak atau seks yang sukar diatasi. Gejala ini turut memberi kesan kepada kesihatan diri dalam jangka panjang.

Sebagai langkah perlindungan,  para remaja boleh mengambil langkah-langkah berikut semasa menggunakan internet:-

  1. Melindungi maklumat peribadi dengan tidak memberi nombor akaun anda      kepada orang yang tidak dikenali.
  2. Melindungi kata laluan dan tidak mendedahkan kepada orang lain. Hal      ini termasuklah tidak melekatkan kata laluan di tempat umum atau      menyimpannya di dalam dompet. Dikuatiri apabila anda kehilangan dompet,      anda juga turut kehilangan pelbagai benda lain termasuk maruah diri.
  3. Mengenali dan tahu  dengan      siapa anda berurusan  menerusi ruang      internet.
  4. Sentiasa mengemaskini perisian anti-virus, anti-spyware dan      mempunyai ‘firewall` yang aktif untuk melindungi komputer anda.
  5. Senantiasa membuat salinan pada fail-fail yang penting dan disimpan      di tempat yang selamat.

 

Tindakan yang Melanggar Etika

Selaku pengguna internet yang beretika, para remaja perlulah menyedari bahawa adalah menjadi satu kesalahan sekiranya melakukan perkara-perkara berikut di ruang maya samada  secara langsung mahupun tidak langsung dengan bersubahat dengan orang lain dalam aktiviti  :-

  1. Menyalur sebarang      bahan haram, lucah, mengancam, menekan, mengugut, menghina, memfitnah atau      menabur perasaan benci sesama rakyat Malaysia atau luar Negara.
  2. Menggalakkan perilaku      yang boleh menyebabkan kekacauan dan ketegangan serta perlanggaran undang-undang      Malaysia dan antarabangsa.
  3. Menganjurkan aktiviti      yang membahayakan individu, organisasi atau masyarakat.
  4. Menggalakkan,      membangun atau menjalankan aktiviti haram seperti skim cepat kaya, surat      berantai dan skim piramid serta lain-lain aktiviti yang dilarang oleh      Perlembagaan Malaysia.
  5. Menghantar iklan yang      tidak dikehendaki menerusi emel, sengaja membanjiri akaun e-mel orang lain      dengan menghantar emel yang sama atau bersaiz besar atau menghantar mesej      yang sama kepada banyak kumpulan berita (“newsgroup”).
  6. Memalsukan e-mel      untuk mengelirukan penerima.
  7. Menceroboh      (“hacking”) sistem kepunyaan orang lain secara haram sehingga terdapat      gangguan sistem.
  8. Memberi maklumat yang      salah kepada sebarang borang, kontrak atau permohonan atas talian termasuk      memalsukan kad kredit.
  9. Melaksanakan sebarang      bentuk pemantauan rangkaian bagi mencuri atau memintas data pihak lain.

 

Semuanya di hujung jari anda !  Perubahan gaya hidup dan ledakan kemajuan maklumat memerlukan etika yang tinggi agar kita dapat sama-sama melahirkan generasi celik komputer yang beretika. Sememangnya remaja hari ini mempunyai cabaran besar dalam menentukan kesahihan maklumat, mengelakkan diri dari menjadi pelayar web negatif dan tidak mengunakan ruang maya untuk mengfitnah.  Elakkan daripada melakukan pencemaran bahasa . Pepatah Melayu ada menyebut

“Yang kurik itu Kendi , yang merah itu saga”

“Yang baik itu budi, yang indah itu bahasa “

Remaja yang menyentuh papan kekunci komputer perlulah mengamalkan etika yang telah digariskan dan melayari internet dengan penuh tanggungjawab supaya perubahan corak hidup moden yang kita alami hari ini tidak akan merubah paradigma sosiobudaya dan bahasa komunikasi kita seharian. Jangan biarkan fikiran dan tindak tanduk kita dijajah oleh alam siber dan jaringan maya ciptaan kita sendiri. Jadikanlah pegangan agama sebagai rujukan. Segalanya ditangan kita !

,